cfan_yjr:《隔离》增加可拾取的道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983

我们将在obj_item的子对象中添加更详细的信息,如名称、类型和其他。……给obj_item添加碰撞事件,碰撞对象为主角,我们需要在主角碰到道具时,可以把数据插入到DS list……我们还需要将新添加的元素标记为DS Map,因为GML需要知道这不是基本数据,而是一个数据结构

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

打开后,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 里添加需要响应的动作,并绑定上想要的键位……代码和碰撞区之外,还需要添加一个刚体,并且把刚体的重力去掉。……不要忘记使用这个函数需要添加 UnityEngine.InputSystem 的命名空间

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……你会需要运气的

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……UI支持我们增加了列表组件,摇杆,按钮,还有粒子效果,可以从顶部工具栏的 添加插件 来添加。……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……UI支持我们增加了列表组件,摇杆,按钮,还有粒子效果,可以从顶部工具栏的 添加插件 来添加。……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……UI支持我们增加了列表组件,摇杆,按钮,还有粒子效果,可以从顶部工具栏的 添加插件 来添加。……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一不能省。……2:软件著作权问题,如果游戏要获得游戏版号,一定要申请软件著作权。……软件著作权的申请有快有慢,当然这也是要钱的

版本:Early Access


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